Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Clone Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Lumberjack
The Log
Hog Rider Clone Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Hog Rider Battle Healer Wizard Clone P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Battle Healer Wizard Clone Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Battle Healer Wizard Clone
Lightning
Battle Healer Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Battle Healer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Clone Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Tornado Hog Rider Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Tornado Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Battle Healer Wizard Tornado Lumberjack
Battle Healer
Inferno Dragon Hog Rider Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Clone
Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer
P.E.K.K.A
Tornado Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Battle Healer Clone
Lumberjack
Hog Rider Battle Healer Wizard Clone P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 5

Hog Rider
Battle Healer
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Clone
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Wizard
Inferno Dragon
Battle Healer Tornado
Lumberjack
Battle Healer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Battle Healer
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Wizard
Battle Healer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Battle Healer Lumberjack
Wizard Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer Wizard
Wizard Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Healer Wizard Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer Wizard Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer
P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer Tornado
P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Tornado
P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
P.E.K.K.A Battle Healer Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Lumberjack
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard
Wizard
Tornado
Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard
Inferno Dragon
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado
Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Wizard Tornado
Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076