Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Guards
The Log
Ice Spirit Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Bats Guards
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Guards Tesla Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Guards

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bats Guards
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Bats Guards
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Fireball Guards
Guards
Ice Spirit Zap Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Zap Bats Tesla Fireball Guards P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Tesla Guards P.E.K.K.A
Tesla
Ice Spirit Bats Zap Fireball Guards
Fireball
Zap Ice Spirit Tesla
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Zap Tesla
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Tesla
Tesla P.E.K.K.A Bats
Tesla P.E.K.K.A Bats Guards
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Tesla Guards
Bats Tesla Ice Spirit Zap Fireball
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Guards Ice Spirit Tesla
Bats Guards Zap Tesla Fireball
Tesla Bats Zap Fireball
Tesla P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Fireball Guards
Fireball Ice Spirit Bats Zap Tesla Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Ice Spirit Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Bats Fireball P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Bats Zap Guards
Zap Ice Spirit Bats Tesla Fireball Guards
P.E.K.K.A Tesla
Bats Tesla Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Tesla
Guards P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards
Fireball Ice Spirit Bats Zap Tesla
Guards P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Bats Tesla Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball
Tesla Guards Ice Spirit Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Guards
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Fireball Guards
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076