Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Knight Hog Rider Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Knight The Log
Knight
Bats Hog Rider Zap Wizard The Log
Hog Rider
Bats Zap Knight The Log Wizard
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap
Bats Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Knight
Bats Zap Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap
Bats Inferno Dragon Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight
Bats Zap Knight Wizard The Log
Inferno Dragon Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Wizard The Log
Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Bats Knight P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard The Log Bats Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Bats Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Wizard The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Bats Knight The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Knight
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard
Bats Zap Knight P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats
Zap Knight Wizard The Log
Zap Wizard
Knight The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Bats
Zap Wizard
The Log
Knight Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076