Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Fireball
Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Poison
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider The Log Magic Archer Lumberjack
Hog Rider
The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack
Goblin Barrel
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Barrel The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Lumberjack
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 6

Mega Minion
The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Hog Rider
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Minion The Log Magic Archer Lumberjack
The Log Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Magic Archer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
Mega Minion
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
Mega Minion Magic Archer
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
Mega Minion P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076