Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Miner
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Miner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Poison
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Fireball Hog Rider Electro Wizard Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Miner Electro Wizard Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Miner Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Hog Rider Barbarian Hut Miner
Barbarian Hut
Zap Hog Rider Goblin Hut Miner
Miner
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Miner

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Goblin Hut Barbarian Hut Miner Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Hut
Zap Fireball Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Miner
Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Zap Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarians Miner Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Hut Zap Barbarians Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Zap Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Zap Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Zap Fireball Goblin Hut Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Miner
Barbarians Zap Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Zap Barbarians Fireball Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Fireball Zap Goblin Hut Electro Wizard
Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarians Barbarian Hut
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut
Zap Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarians Goblin Hut Electro Wizard Zap Fireball Barbarian Hut
Zap Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Barbarians Fireball Barbarian Hut
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Barbarian Hut
Fireball Miner Zap
Fireball Electro Wizard
Miner Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Miner
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Zap Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Barbarian Hut
Zap Fireball
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076