Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minion Horde
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider
Fireball
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider
Poison
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Musketeer Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Arrows Musketeer

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Arrows Hog Rider Spear Goblins Minion Horde Musketeer Freeze
Arrows
Zap Hog Rider Freeze
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Zap Hog Rider Freeze
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Spear Goblins Zap Arrows Musketeer Freeze Barbarians Minion Horde
Freeze
Hog Rider Zap Arrows Minion Horde

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Zap
Spear Goblins Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows
Spear Goblins Zap Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Freeze
Musketeer
Spear Goblins Zap
Hog Rider
Freeze
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Zap Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer Freeze
Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Barbarians
Arrows Freeze Spear Goblins Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Spear Goblins Zap Arrows Freeze
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Spear Goblins Zap Arrows Musketeer Freeze
Arrows Minion Horde Musketeer Spear Goblins Zap
Barbarians Minion Horde Zap Musketeer Freeze
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Freeze
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Freeze
Barbarians Minion Horde Arrows Musketeer
Arrows Spear Goblins Zap Barbarians Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Freeze Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Spear Goblins Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap
Zap Arrows Musketeer
Barbarians Spear Goblins Zap Minion Horde Musketeer
Zap Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Arrows Zap Minion Horde Musketeer Freeze
Spear Goblins Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Spear Goblins Barbarians
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Musketeer
Barbarians Spear Goblins Zap Minion Horde Musketeer Freeze
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Freeze
Arrows Zap Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Musketeer Freeze
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Spear Goblins Zap Minion Horde Musketeer Freeze
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Zap Freeze
Arrows Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Freeze
Zap Arrows Musketeer
Spear Goblins Zap Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Freeze
Minion Horde
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Freeze
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Musketeer
Zap Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Spear Goblins Barbarians Musketeer Freeze
Zap Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076