Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Miner
Giant Snowball
Minions Tombstone Balloon Miner Lumberjack
Zap
Minions Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Tombstone Wizard Lumberjack
The Log
Heal Spirit Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Heal Spirit Tombstone
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Wizard Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Minions Tombstone Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Minions Tombstone Wizard Balloon
Lightning
Tombstone Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tombstone Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Tombstone Tornado Miner Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Minions Tombstone Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Heal Spirit Balloon Lumberjack
Heal Spirit
Balloon Minions Wizard Lumberjack
Tombstone
Wizard
Tornado Heal Spirit Balloon Miner Lumberjack
Tornado
Wizard Balloon
Balloon
Heal Spirit Miner Lumberjack Minions Wizard Tornado
Miner
Minions Balloon Wizard Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minions Heal Spirit Wizard Miner

Synergie w obronie 1 5

Minions
Tombstone Lumberjack
Heal Spirit
Tombstone
Minions Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado Tombstone Lumberjack
Tornado
Wizard
Balloon
Miner
Lumberjack
Minions Tombstone Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Wizard
Lumberjack Minions Tombstone
Tornado Lumberjack Minions Tombstone
Lumberjack Minions Tombstone
Tombstone Tornado Lumberjack
Tornado Minions Lumberjack
Minions Tornado Tombstone Wizard
Minions Tombstone Tornado Lumberjack
Tornado Miner Lumberjack
Minions Tombstone Wizard Tornado Lumberjack
Minions Wizard Tornado
Tombstone Lumberjack Minions Wizard
Wizard Minions Tombstone Tornado Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Minions Tombstone Tornado Lumberjack
Tombstone Minions Wizard Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Minions Tombstone Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone
Wizard Miner Lumberjack
Tombstone Lumberjack Minions
Lumberjack Tornado
Tombstone Lumberjack
Wizard Minions Tornado
Minions Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Minions Tombstone Tornado
Tombstone
Minions Tombstone Lumberjack
Tornado
Tombstone Wizard Lumberjack
Wizard
Tombstone Minions Tornado Lumberjack
Minions Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Miner
Miner
Wizard
Wizard Minions Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Miner Wizard Tornado
Minions Tornado Lumberjack
Miner Wizard Tornado
Wizard Tornado
Miner
Minions
Wizard
Wizard
Tornado
Minions
Wizard
Wizard Tornado Miner
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard
Miner Wizard Tornado
Wizard Tornado Miner
Miner Tornado
Wizard Tornado
Minions Wizard
Wizard Miner
Wizard
Minions Tombstone
Wizard Tornado
Miner Wizard Lumberjack
Wizard
Tornado
Minions Tornado
Tornado
Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076