Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Hunter Balloon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Skeleton Army Hunter
The Log
Heal Spirit Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Heal Spirit Skeleton Army Hunter Balloon
Fireball
Skeleton Army Hunter Balloon
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Ice Golem Hunter Balloon Archer Queen
Rocket
Hunter Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Hunter Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Balloon Hunter
Ice Golem
Balloon Barbarian Barrel Hunter Archer Queen
Barbarian Barrel
Balloon Ice Golem Hunter
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Hunter
Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Balloon
Balloon
Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Hunter
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 2 6

Heal Spirit
Ice Golem
Archer Queen Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Archer Queen Ice Golem Hunter
Skeleton Army
Freeze Archer Queen
Freeze
Skeleton Army Hunter
Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Balloon
Archer Queen
Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter Freeze
Skeleton Army Hunter
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Hunter
Hunter Freeze
Ice Golem Barbarian Barrel
Hunter Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Hunter
Hunter
Skeleton Army Hunter Freeze
Skeleton Army Barbarian Barrel Freeze Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Freeze Hunter
Skeleton Army Hunter
Barbarian Barrel Skeleton Army Hunter
Barbarian Barrel Freeze Hunter Ice Golem
Hunter
Skeleton Army Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Skeleton Army Ice Golem Hunter
Skeleton Army Hunter Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter
Ice Golem Freeze Hunter
Skeleton Army Ice Golem Hunter
Skeleton Army Hunter
Freeze Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Ice Golem Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Hunter Archer Queen
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Hunter Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Ice Golem Freeze Hunter
Ice Golem Barbarian Barrel Freeze Hunter
Barbarian Barrel
Archer Queen
Ice Golem Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Freeze
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Freeze Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Ice Golem Hunter
Freeze
Hunter
Freeze
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze
Hunter Archer Queen
Freeze
Barbarian Barrel
Hunter
Ice Golem
Archer Queen
Archer Queen
Freeze Archer Queen
Archer Queen
Barbarian Barrel Freeze Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076