Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Zap
Dark Prince Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dark Prince Night Witch
The Log
Heal Spirit Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Fireball
Mega Minion Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Poison
Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Mega Minion Fireball Dark Prince Night Witch Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Mega Minion
Heal Spirit Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince
Heal Spirit Fireball Ram Rider
Electro Dragon
Heal Spirit
The Log
Fireball Ram Rider
Night Witch
Heal Spirit
Ram Rider
Heal Spirit Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 11

Heal Spirit
Mega Minion
Dark Prince The Log Night Witch
Fireball
The Log Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Mega Minion Fireball Electro Dragon The Log Night Witch
Electro Dragon
Dark Prince The Log
The Log
Fireball Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Night Witch
Mega Minion Dark Prince The Log
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon The Log Night Witch Ram Rider
Ram Rider Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Mega Minion Ram Rider Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Night Witch
Dark Prince Night Witch
Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log Night Witch Ram Rider
Mega Minion Fireball Electro Dragon Night Witch Ram Rider
Night Witch Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Mega Minion Dark Prince Electro Dragon The Log Night Witch
Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Fireball Mega Minion Dark Prince Electro Dragon The Log Night Witch Ram Rider
The Log Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Fireball Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Electro Dragon The Log
Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Dark Prince Fireball The Log Night Witch Ram Rider
Dark Prince Night Witch Ram Rider
Fireball Electro Dragon Ram Rider
Dark Prince Mega Minion Fireball Night Witch Ram Rider
Dark Prince
Electro Dragon Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Night Witch Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Night Witch
Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Minion Electro Dragon Ram Rider
The Log
Fireball The Log Electro Dragon Ram Rider
Fireball The Log Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Night Witch
Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Electro Dragon Ram Rider
Fireball Electro Dragon The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon The Log Night Witch
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Fireball Mega Minion Electro Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076