Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Heal Spirit Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Heal Spirit
Ram Rider
Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Heal Spirit Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Heal Spirit
Fireball
Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Fireball
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Fireball Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076