Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Hut Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Skeleton Dragons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeleton Dragons Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Skeleton Dragons Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Skeleton Dragons

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Heal Spirit Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon
Heal Spirit
Elixir Golem Battle Healer Skeleton Dragons Barbarian Hut Baby Dragon
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Elixir Golem
Heal Spirit Earthquake Battle Healer Skeleton Dragons Barbarian Hut Baby Dragon
Battle Healer
Heal Spirit Elixir Golem Baby Dragon Skeleton Dragons Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Skeleton Dragons Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Skeleton Dragons Heal Spirit Elixir Golem Barbarian Hut Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Skeleton Dragons
Earthquake Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Heal Spirit
Earthquake
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Skeleton Dragons Electro Wizard
Barbarian Hut
Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Skeleton Dragons Barbarian Hut
Electro Wizard
Skeleton Dragons Battle Healer Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Dragons Battle Healer Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Dragons Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Dragons Electro Wizard
Earthquake Battle Healer
Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Barbarian Hut Baby Dragon
Earthquake Barbarian Hut Skeleton Dragons Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Hut
Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Earthquake Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Dragons Earthquake Battle Healer Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Baby Dragon Skeleton Dragons Battle Healer Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Electro Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Electro Wizard
Battle Healer Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Battle Healer
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Battle Healer Barbarian Hut Electro Wizard
Battle Healer Barbarian Hut
Electro Wizard Skeleton Dragons Barbarian Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarian Hut
Electro Wizard
Barbarian Hut
Skeleton Dragons Barbarian Hut Baby Dragon
Electro Wizard Skeleton Dragons Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Earthquake Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut Baby Dragon
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut
Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons
Electro Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut Baby Dragon
Earthquake Skeleton Dragons Baby Dragon
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut Baby Dragon
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut Baby Dragon
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut Baby Dragon
Earthquake
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon
Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon
Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Barbarian Hut Baby Dragon
Earthquake Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Barbarian Hut
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Earthquake Baby Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076