Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Balloon Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Guards Clone Balloon Lava Hound
Zap
Guards Clone Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Clone Electro Wizard
The Log
Guards Clone
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone Lava Hound
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Guards Clone Balloon Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Mega Minion Clone Balloon Electro Wizard Lava Hound
Poison
Mega Minion Guards Clone Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Guards Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Guards Clone Fireball Valkyrie Electro Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Guards Clone Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Lava Hound Fireball Valkyrie Balloon
Fireball
Lava Hound Mega Minion Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Mega Minion Electro Wizard
Guards
Clone Lava Hound
Clone
Balloon Lava Hound Guards Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Clone Lava Hound Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Clone Balloon
Lava Hound
Mega Minion Fireball Clone Balloon Guards

Synergie w obronie 0 7

Mega Minion
Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Guards
Mega Minion Electro Wizard
Clone
Balloon
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Valkyrie Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Minion Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Mega Minion Fireball Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Valkyrie
Guards Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Fireball Electro Wizard
Valkyrie Guards
Fireball Electro Wizard
Guards Mega Minion Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion Guards
Mega Minion Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Guards Electro Wizard Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076