Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Hog Rider Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Fireball Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Guards Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Fireball The Log Goblin Cage Guards Electro Wizard
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Goblin Cage Guards
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 14

Knight
Electro Wizard Fireball Goblin Cage The Log
Fireball
The Log Knight Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Guards
Goblin Cage The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Knight Goblin Cage Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Cage Guards The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Knight Guards Electro Wizard
Fireball Goblin Cage The Log
Fireball The Log Guards Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Cage
Knight Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Guards The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Knight Guards The Log Electro Wizard
Goblin Cage The Log Knight Fireball Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Fireball Guards The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight The Log Inferno Dragon
Guards Knight Goblin Cage The Log Electro Wizard
Guards Knight Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Knight Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Guards Knight Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Knight Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage Guards The Log Electro Wizard
Knight Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage
Guards Electro Wizard Knight Fireball Goblin Cage The Log Inferno Dragon
Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Guards The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Guards Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076