Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Guards Miner Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Zappies Guards Miner Lumberjack
Zap
Minion Horde Royal Giant Zappies Guards Bandit
Barbarian Barrel
Zappies Guards Bandit Lumberjack
The Log
Royal Giant Zappies Guards Bandit Lumberjack
Earthquake
Zappies Guards
Arrows
Minion Horde Zappies Guards
Royal Delivery
Minion Horde Zappies Guards Miner Bandit Lumberjack
Fireball
Minion Horde Zappies Bandit Lumberjack
Poison
Minion Horde Zappies Guards
Lightning
Bandit Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Guards Miner Bandit Zappies Lumberjack Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Guards Miner Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Miner Royal Giant Lumberjack
Royal Giant
Earthquake Miner Minion Horde Zappies Guards Bandit Lumberjack
Earthquake
Royal Giant
Zappies
Royal Giant Miner Bandit Lumberjack
Guards
Miner Royal Giant Bandit Lumberjack
Miner
Minion Horde Royal Giant Guards Zappies Bandit Lumberjack
Bandit
Royal Giant Zappies Guards Miner Lumberjack
Lumberjack
Minion Horde Royal Giant Zappies Guards Miner Bandit

Synergie w obronie 0 6

Minion Horde
Royal Giant
Earthquake
Zappies
Zappies
Earthquake Guards Bandit Lumberjack
Guards
Zappies Lumberjack
Miner
Bandit
Zappies Lumberjack
Lumberjack
Zappies Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minion Horde Zappies
Minion Horde Lumberjack Zappies Bandit
Minion Horde Lumberjack Zappies Bandit
Minion Horde Lumberjack Zappies Guards Bandit
Earthquake Lumberjack
Earthquake Zappies Guards Bandit Lumberjack
Minion Horde Zappies
Earthquake Bandit
Minion Horde Zappies Lumberjack
Guards Minion Horde Zappies Miner Bandit Lumberjack
Minion Horde Guards Earthquake Zappies Bandit Lumberjack
Minion Horde Zappies
Minion Horde Lumberjack Earthquake Zappies Guards Bandit
Minion Horde Earthquake Zappies Guards Lumberjack
Minion Horde Zappies Bandit Lumberjack
Minion Horde Zappies Bandit Lumberjack
Minion Horde Zappies Lumberjack
Minion Horde Zappies Guards Bandit Lumberjack
Earthquake Zappies Guards Bandit Lumberjack
Zappies Lumberjack
Minion Horde Earthquake Zappies Guards Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zappies Bandit
Bandit Miner Lumberjack
Zappies Guards Bandit Lumberjack Minion Horde
Guards Lumberjack Minion Horde Zappies Bandit
Minion Horde Zappies Guards Bandit Lumberjack
Minion Horde Zappies
Guards Minion Horde Zappies Bandit Lumberjack
Minion Horde Zappies Lumberjack
Minion Horde Zappies Bandit
Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde Zappies Guards Lumberjack
Guards
Minion Horde Zappies Guards Bandit Lumberjack
Minion Horde Zappies
Zappies Guards Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Earthquake Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Minion Horde Guards Bandit
Miner Bandit
Earthquake Minion Horde Miner Bandit
Earthquake Guards
Minion Horde Earthquake
Minion Horde
Minion Horde Earthquake
Earthquake
Miner Bandit
Minion Horde Guards Lumberjack
Miner Minion Horde Earthquake Bandit
Earthquake Miner Bandit
Earthquake Minion Horde Bandit
Earthquake
Earthquake Minion Horde Bandit
Earthquake Minion Horde Bandit
Earthquake
Minion Horde
Earthquake Bandit
Earthquake Miner
Minion Horde Earthquake
Earthquake Minion Horde
Earthquake
Minion Horde
Miner Earthquake Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Minion Horde
Minion Horde Zappies Guards
Minion Horde
Minion Horde Earthquake Miner Bandit
Minion Horde Zappies
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Zappies Guards Bandit
Zappies
Miner Minion Horde Lumberjack
Earthquake
Minion Horde
Minion Horde Zappies Guards
Zappies
Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076