Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon
Zap
Guards Balloon Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Inferno Dragon Balloon Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Balloon Goblin Giant P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Balloon
Barbarian Barrel Goblin Giant Ice Wizard
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Barbarian Barrel Balloon Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Balloon Goblin Giant P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Barbarian Barrel
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards
Barbarian Barrel Ice Wizard
Balloon
Lightning
Goblin Giant
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Goblin Giant
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Ice Wizard
Lightning Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Lightning Inferno Dragon Ice Wizard
Lightning Barbarian Barrel Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Guards Barbarian Barrel Ice Wizard
Guards Ice Wizard Barbarian Barrel Goblin Giant
Inferno Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Lightning Ice Wizard
Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Barbarian Barrel Guards Ice Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarian Barrel Guards Goblin Giant P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Lightning Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant
Guards Lightning P.E.K.K.A Barbarian Barrel Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Goblin Giant Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Barbarian Barrel Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Lightning P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Guards Barbarian Barrel Lightning Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Ice Wizard
Lightning Barbarian Barrel Goblin Giant
Lightning Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Giant Ice Wizard
Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Guards
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Ice Wizard
Lightning Guards
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Guards
Lightning Ice Wizard
Barbarian Barrel
Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Guards Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076