Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs Guards Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs Guards Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Royal Hogs Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Guards Executioner Night Witch
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Guards
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals Royal Hogs Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Royal Hogs Guards Executioner Night Witch
Fireball
Goblin Gang Rascals Royal Hogs Executioner Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Rascals Royal Hogs Guards Executioner Night Witch
Lightning
Executioner Night Witch
Rocket
Rascals Royal Hogs Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Executioner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Guards Night Witch Rascals Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rascals Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Night Witch
Goblin Gang
Royal Hogs
Rascals
Bats
Royal Hogs
Arrows Bats Goblin Gang Guards Executioner
Guards
Royal Hogs
Executioner
Royal Hogs
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Bats
Rascals
Arrows
Goblin Gang
Rascals Guards
Rascals
Bats Goblin Gang
Royal Hogs
Guards
Goblin Gang Executioner
Executioner
Guards
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Bats Goblin Gang Rascals Executioner Night Witch
Goblin Gang Bats Rascals Executioner Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Rascals Guards
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Rascals Guards Executioner Night Witch
Bats Arrows Goblin Gang Rascals Executioner Night Witch
Arrows Rascals
Goblin Gang Rascals Night Witch
Goblin Gang Guards Rascals Night Witch
Bats Goblin Gang Guards Executioner Arrows Rascals Night Witch
Arrows Executioner Bats Goblin Gang Rascals Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Rascals Guards
Executioner Bats Arrows Goblin Gang Rascals Guards Night Witch
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals
Bats Arrows Goblin Gang Rascals Executioner Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Rascals Guards Executioner Night Witch
Arrows Executioner Bats Rascals Guards
Goblin Gang Rascals Bats Arrows Guards Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Guards
Arrows Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Guards Bats Rascals
Goblin Gang Guards Bats Rascals Night Witch
Goblin Gang Rascals Guards Executioner Night Witch
Arrows Executioner Bats Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Guards Bats Night Witch
Rascals
Bats
Goblin Gang Guards
Bats Rascals Guards
Arrows Guards
Rascals Goblin Gang Guards Executioner Night Witch
Rascals Executioner
Goblin Gang Rascals Guards Bats Executioner Night Witch
Bats Arrows Executioner Rascals

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Guards
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Rascals Guards
Executioner Arrows
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Goblin Gang Guards Night Witch
Arrows
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Executioner
Arrows
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Bats Arrows Executioner Night Witch
Bats Guards
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Guards Night Witch
Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Rascals Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Bats Goblin Gang Rascals Guards
Bats Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076