Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Minions Graveyard
Zap
Minions Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Graveyard
The Log
Dark Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Dark Prince Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minions Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard Graveyard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Graveyard Dark Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Dark Prince Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Minions Fireball Electro Wizard Graveyard
The Log
Fireball Graveyard Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Fireball Dark Prince Mega Knight
Graveyard
Arrows Fireball Electro Wizard Minions Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Fireball The Log Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Fireball Dark Prince
Minions
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Minions Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Minions Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log Electro Wizard
Minions Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Minions Fireball Electro Wizard
Mega Knight Minions Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Minions Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard
Arrows Fireball Mega Knight Minions Dark Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Minions Electro Wizard
Dark Prince Minions Fireball Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball Dark Prince The Log
Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Arrows Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince The Log
Arrows Minions Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Dark Prince The Log
Fireball Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Fireball Minions
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Minions Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows The Log Mega Knight
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince Mega Knight
Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076