Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Rascals Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Rascals Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Bandit Graveyard
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Graveyard
Zap
Goblins Spear Goblins Archers Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Archers Rascals Musketeer Bandit Graveyard
The Log
Goblins Spear Goblins Archers Rascals Musketeer Bandit Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Archers Graveyard
Arrows
Goblins Spear Goblins Archers Rascals Graveyard
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Archers Rascals Musketeer Bandit Graveyard
Fireball
Archers Rascals Musketeer Bandit
Poison
Spear Goblins Archers Rascals Musketeer Graveyard
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Archers Earthquake Bandit Musketeer Rascals Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Archers Earthquake

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Spear Goblins
Rascals Earthquake Bandit Graveyard
Archers
Goblins Bandit Graveyard
Rascals
Spear Goblins Musketeer Bandit Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Graveyard
Musketeer
Rascals Bandit Graveyard
Bandit
Spear Goblins Archers Rascals Musketeer Graveyard
Graveyard
Spear Goblins Archers Rascals Earthquake Musketeer Bandit

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Archers Musketeer Bandit
Spear Goblins
Archers Rascals Earthquake Musketeer Bandit
Archers
Goblins Spear Goblins Rascals Bandit
Rascals
Spear Goblins Archers Musketeer
Earthquake
Spear Goblins
Musketeer
Goblins Spear Goblins Rascals Bandit
Bandit
Goblins Spear Goblins Archers Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Musketeer
Goblins Rascals Musketeer Bandit
Goblins Archers Rascals Musketeer Bandit
Goblins Rascals Musketeer Bandit
Earthquake
Goblins Spear Goblins Archers Rascals Earthquake Musketeer Bandit
Musketeer Spear Goblins Archers Rascals
Earthquake Rascals Musketeer Bandit
Goblins Rascals Musketeer
Goblins Spear Goblins Archers Rascals Musketeer Bandit
Goblins Archers Spear Goblins Rascals Earthquake Musketeer Bandit
Musketeer Spear Goblins Archers Rascals
Rascals Earthquake Musketeer Bandit
Goblins Rascals Earthquake
Rascals Bandit
Rascals Bandit
Goblins Rascals Musketeer
Goblins Spear Goblins Archers Rascals Musketeer Bandit
Earthquake Spear Goblins Archers Rascals Musketeer Bandit
Musketeer
Rascals Goblins Spear Goblins Archers Earthquake Musketeer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Spear Goblins Archers Bandit
Bandit Archers Musketeer
Bandit Goblins Spear Goblins Rascals Musketeer
Rascals Musketeer Bandit
Rascals Musketeer Bandit
Archers Rascals Musketeer
Rascals Goblins Spear Goblins Archers Musketeer Bandit
Rascals
Goblins Spear Goblins Bandit
Musketeer
Rascals Musketeer
Rascals Bandit
Archers Rascals Musketeer
Rascals Goblins Spear Goblins Archers Musketeer
Archers Rascals Earthquake Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Rascals Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Musketeer
Archers Earthquake Musketeer
Earthquake
Bandit
Goblins Musketeer
Earthquake Musketeer Bandit
Archers Musketeer
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer
Earthquake Spear Goblins Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake
Archers Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Archers Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Archers Musketeer Bandit
Archers Musketeer
Rascals Musketeer
Earthquake Musketeer
Musketeer
Rascals Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076