Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Musketeer Graveyard
Zap
Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Musketeer Graveyard
The Log
Tombstone Musketeer Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Bowler Graveyard
Fireball
Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler
Poison
Tombstone Mega Minion Musketeer Graveyard
Lightning
Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Mega Minion Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Freeze Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Mega Minion Freeze Bowler
Knight
Mega Minion Musketeer Graveyard Arrows
Tombstone
Mega Minion
Knight Arrows Bowler Graveyard
Musketeer
Knight Bowler Graveyard
Freeze
Graveyard Arrows
Bowler
Graveyard Arrows Mega Minion Musketeer
Graveyard
Arrows Knight Freeze Bowler Mega Minion Musketeer

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Knight Tombstone Mega Minion Bowler
Knight
Mega Minion Musketeer Arrows Bowler
Tombstone
Musketeer Arrows Mega Minion
Mega Minion
Knight Arrows Tombstone Musketeer Freeze
Musketeer
Knight Tombstone Mega Minion Bowler
Freeze
Mega Minion
Bowler
Arrows Knight Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tombstone Mega Minion Musketeer
Knight Tombstone Mega Minion Musketeer
Bowler Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Freeze
Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler
Arrows Tombstone Bowler
Arrows Freeze Bowler Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Arrows Tombstone Freeze
Bowler Arrows Musketeer
Tombstone Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Arrows Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Freeze Bowler
Arrows Mega Minion Musketeer
Tombstone Bowler Knight Musketeer Freeze
Bowler Arrows Tombstone Mega Minion Freeze
Knight Tombstone
Freeze Bowler
Arrows Knight Tombstone Musketeer Bowler
Arrows Tombstone Knight Mega Minion Musketeer Bowler
Arrows Freeze Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler
Musketeer
Bowler Arrows Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone Bowler
Arrows Knight Mega Minion Musketeer Bowler
Tombstone Knight Musketeer Bowler
Bowler Knight Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Freeze
Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler
Knight
Freeze Knight Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Musketeer
Knight Tombstone Mega Minion Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Bowler Knight Tombstone
Musketeer Bowler
Tombstone Knight Mega Minion Musketeer Freeze Bowler
Arrows Bowler Mega Minion Musketeer Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Knight Musketeer Freeze
Arrows Bowler
Arrows Mega Minion Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Freeze Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Knight Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Freeze
Arrows Mega Minion Musketeer Bowler
Arrows Bowler
Musketeer Bowler
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Bowler
Mega Minion
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Mega Minion Musketeer Freeze
Mega Minion Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows Bowler
Tombstone Musketeer Freeze
Arrows Mega Minion Musketeer
Freeze
Arrows
Knight Mega Minion Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Arrows
Mega Minion Musketeer
Musketeer Freeze Bowler
Musketeer
Musketeer Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076