Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Graveyard
Zap
Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut Graveyard
The Log
Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Graveyard
Fireball
Minion Horde Wizard Barbarian Hut
Poison
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Graveyard
Lightning
Wizard Barbarian Hut
Rocket
Minion Horde Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Poison Minion Horde Giant Wizard Graveyard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Poison Minion Horde

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Giant Barbarian Hut
Fireball
Graveyard Giant
Giant
Rage Poison Graveyard Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut
Wizard
Giant Rage
Barbarian Hut
Graveyard Minion Horde Giant
Rage
Minion Horde Giant Wizard
Poison
Giant Graveyard
Graveyard
Fireball Giant Barbarian Hut Poison

Synergie w obronie 0 2

Minion Horde
Barbarian Hut
Fireball
Barbarian Hut
Giant
Wizard
Barbarian Hut
Minion Horde Fireball
Rage
Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut
Fireball Poison
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut Fireball Poison
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde
Minion Horde Poison Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut Poison
Minion Horde Barbarian Hut Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut Minion Horde Poison
Barbarian Hut Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Fireball
Minion Horde Wizard Barbarian Hut Fireball Poison
Fireball Minion Horde Wizard Barbarian Hut
Wizard Poison Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Minion Horde Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball
Fireball Poison Wizard
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde
Fireball Wizard Poison Minion Horde
Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Barbarian Hut Poison
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut
Wizard Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Barbarian Hut Poison
Poison Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde Barbarian Hut
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Barbarian Hut Poison
Fireball Barbarian Hut Poison
Fireball Wizard Poison Minion Horde
Fireball Wizard Poison Minion Horde
Minion Horde Wizard Poison
Fireball Poison Wizard Barbarian Hut
Fireball Poison Wizard
Minion Horde Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Barbarian Hut Poison
Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut Poison
Minion Horde Fireball Wizard Barbarian Hut Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Barbarian Hut Poison
Poison Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Poison Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Fireball Poison Wizard
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076