Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Graveyard
Zap
Goblin Gang Furnace Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Furnace Graveyard
The Log
Goblin Gang Furnace Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Furnace Graveyard
Arrows
Goblin Gang Furnace Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Furnace Graveyard
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Tornado Fireball Furnace Baby Dragon Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Tornado Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Graveyard Fireball Furnace
Goblin Gang
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Graveyard Knight Baby Dragon
Furnace
Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Tornado
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Furnace Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Fireball Baby Dragon Furnace Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Knight
Goblin Gang Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Furnace P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Knight
Furnace
Knight Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Knight Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Furnace Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Tornado P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Furnace
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Furnace Baby Dragon
Furnace Tornado Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Tornado
Knight Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Knight Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Furnace Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Furnace
Tornado Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Furnace Tornado P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon Knight Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Knight Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Furnace
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball Furnace Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Furnace
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Furnace Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Furnace Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Baby Dragon
Tornado Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Furnace Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076