Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Furnace Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Guards Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bomber Furnace Guards Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Zap
Bomber Furnace Guards Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Furnace Guards Night Witch Graveyard
The Log
Bomber Elixir Golem Furnace Guards Graveyard
Earthquake
Bomber Elixir Golem Furnace Guards Graveyard
Arrows
Bomber Furnace Guards Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Guards Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Fireball
Bomber Elixir Golem Furnace Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bomber Elixir Golem Furnace Guards Night Witch Graveyard
Lightning
Furnace Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Furnace Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Elixir Golem Guards Furnace Inferno Dragon Night Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Elixir Golem Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Bomber Elixir Golem Furnace Night Witch
Elixir Golem
Night Witch Bomber Giant Snowball Furnace Inferno Dragon Graveyard
Furnace
Giant Snowball Elixir Golem Graveyard
Guards
Graveyard
Inferno Dragon
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Giant Snowball Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Bomber Elixir Golem Furnace Guards Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Bomber Furnace Guards Inferno Dragon Night Witch
Elixir Golem
Furnace
Giant Snowball Guards
Guards
Bomber Giant Snowball Furnace
Inferno Dragon
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Inferno Dragon Bomber Furnace Night Witch
Furnace Bomber Giant Snowball Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bomber Furnace Guards
Bomber
Bomber Giant Snowball Furnace Guards Night Witch
Giant Snowball Furnace Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Furnace Night Witch
Guards Bomber Giant Snowball Night Witch
Guards Bomber Giant Snowball Furnace Night Witch
Inferno Dragon Giant Snowball Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Bomber Giant Snowball Guards
Bomber Giant Snowball Furnace Guards Night Witch
Inferno Dragon Furnace
Giant Snowball Furnace Inferno Dragon
Bomber Furnace Night Witch
Bomber Giant Snowball Furnace Guards Night Witch
Giant Snowball Furnace Bomber Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bomber Giant Snowball Furnace Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Furnace
Bomber Giant Snowball Inferno Dragon
Guards Furnace
Guards Night Witch
Guards Inferno Dragon Night Witch
Furnace Giant Snowball
Guards Furnace Night Witch
Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Giant Snowball Guards
Guards Night Witch
Bomber Furnace
Guards Bomber Furnace Inferno Dragon Night Witch
Bomber Giant Snowball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball
Guards
Bomber Giant Snowball Furnace
Giant Snowball Furnace
Bomber Furnace
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Furnace
Bomber Giant Snowball Furnace
Furnace
Giant Snowball
Bomber Night Witch
Bomber Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Furnace
Inferno Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Furnace Night Witch
Giant Snowball Guards
Giant Snowball Night Witch
Bomber Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Guards Night Witch
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076