Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Elixir Golem Graveyard
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer Graveyard
Zap
Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Valkyrie Graveyard
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Graveyard
Earthquake
Elixir Golem Graveyard
Arrows
Bats Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Valkyrie Graveyard
Fireball
Elixir Golem Musketeer
Poison
Bats Royal Recruits Elixir Golem Musketeer Graveyard
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Elixir Golem Musketeer Valkyrie Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Royal Recruits Elixir Golem Graveyard
Arrows
Graveyard Elixir Golem
Royal Recruits
Bats Musketeer Graveyard
Elixir Golem
Bats Arrows Musketeer The Log Graveyard
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Elixir Golem The Log Graveyard
Valkyrie
Bats Musketeer Graveyard
The Log
Elixir Golem Musketeer Graveyard
Graveyard
Arrows Valkyrie Bats Royal Recruits Elixir Golem Musketeer The Log

Synergie w obronie 2 7

Bats
Royal Recruits Musketeer Valkyrie The Log
Arrows
Valkyrie
Royal Recruits
Bats The Log
Elixir Golem
Musketeer
Valkyrie The Log Bats
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows The Log
The Log
Musketeer Bats Royal Recruits Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Valkyrie The Log
Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie The Log
Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Royal Recruits Valkyrie The Log
Arrows The Log Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie The Log
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows Musketeer Bats
Royal Recruits Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Arrows Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Bats Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Arrows Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Bats Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Bats Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Royal Recruits Bats Musketeer Valkyrie The Log
Royal Recruits Valkyrie Bats Musketeer The Log
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Arrows Bats Musketeer
Royal Recruits Bats Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Bats Valkyrie The Log
Royal Recruits Musketeer
Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Arrows Valkyrie The Log
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Bats Musketeer Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Royal Recruits Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows
Bats
Arrows Musketeer The Log
Arrows Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Royal Recruits Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer
Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Royal Recruits Musketeer
Bats Royal Recruits Musketeer The Log
Bats Musketeer
Royal Recruits Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076