Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Golem Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Hut Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Bandit Dark Prince Poison Electro Wizard Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Goblin Hut Dark Prince Poison Golem Bandit
Mega Minion
Zap Golem Poison
Goblin Hut
Zap Dark Prince Golem Bandit
Dark Prince
Zap Goblin Hut Poison Golem Bandit Electro Wizard
Poison
Golem Zap Mega Minion Dark Prince
Golem
Mega Minion Poison Zap Goblin Hut Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Hut Dark Prince Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dark Prince Golem Bandit

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Minion Electro Wizard Goblin Hut Dark Prince Poison Bandit
Mega Minion
Zap Goblin Hut Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Mega Minion Goblin Hut Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Zap Dark Prince Electro Wizard
Golem
Bandit
Zap Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard
Zap Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
Dark Prince Poison
Zap Mega Minion Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Goblin Hut Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Goblin Hut
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Bandit
Mega Minion Zap Goblin Hut Poison Electro Wizard
Goblin Hut Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Poison Electro Wizard
Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Dark Prince Poison Electro Wizard
Zap Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Poison Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Mega Minion
Bandit Zap Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Dark Prince Bandit
Poison Zap Goblin Hut Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Goblin Hut Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Electro Wizard Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Poison Bandit
Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut Dark Prince
Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Bandit
Goblin Hut Electro Wizard Zap Mega Minion Dark Prince Poison
Poison Zap Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Goblin Hut Poison Bandit
Dark Prince Poison
Poison Zap Dark Prince
Poison Zap Mega Minion
Poison
Poison Zap
Poison Zap Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Goblin Hut Bandit
Poison Bandit
Zap Goblin Hut Poison
Zap Goblin Hut Poison Bandit
Goblin Hut Poison Bandit
Poison
Zap Mega Minion Dark Prince Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Dark Prince
Mega Minion
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Goblin Hut Poison
Mega Minion
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Goblin Hut Dark Prince Bandit
Poison Zap Mega Minion Electro Wizard
Poison Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Mega Minion Dark Prince
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076