Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Wizard Golem Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Clone Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Clone Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Clone Lumberjack
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Ice Spirit Bomber Clone
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Clone Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Clone Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Clone
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Clone Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Clone Inferno Dragon Lumberjack Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bomber Clone Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Elite Barbarians Golem Inferno Dragon Lumberjack
Bomber
Golem Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Ice Spirit Bomber Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Golem Lumberjack
Clone
Golem Inferno Dragon Lumberjack
Golem
Bomber Clone Ice Spirit Wizard Lumberjack
Inferno Dragon
Ice Spirit Clone
Lumberjack
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Clone Golem

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Bomber Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber
Ice Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Clone
Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit
Lumberjack
Ice Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Bomber
Lumberjack Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Bomber
Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Lumberjack
Inferno Dragon Ice Spirit Wizard
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Lumberjack
Bomber Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Wizard
Lumberjack Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard
Bomber Wizard Ice Spirit Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bomber Elite Barbarians Lumberjack
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Ice Spirit Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Wizard Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Elite Barbarians
Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Ice Spirit
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Bomber
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Wizard
Wizard Ice Spirit
Bomber Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Ice Spirit Bomber Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Wizard
Ice Spirit Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit
Wizard
Wizard Lumberjack
Bomber Wizard
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076