Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Fireball Inferno Dragon Minion Horde Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Zap Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Golem Inferno Dragon
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Minion Horde Golem
Minion Horde
Zap Golem
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Zap Golem Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Golem
Golem
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde Wizard
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap
Wizard
Elite Barbarians
Golem
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Zap
Minion Horde Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Minion Horde Inferno Dragon Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fire Spirit Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minion Horde
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Elite Barbarians Zap Minion Horde Fireball Inferno Dragon
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076