Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Golem The Log Ice Wizard
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon
Fireball
Zap Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Golem The Log Ice Wizard
Golem
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Golem
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Golem
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Fireball Ice Wizard
Golem
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Archers Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Archers Ice Wizard
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers The Log Ice Wizard
Zap The Log Archers Fireball Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Ice Wizard
Archers The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076