Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Bandit

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Golem
Archers
Arrows Baby Dragon Golem
Arrows
Golem Archers
Minions
Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Spear Goblins Archers Minions Witch
Witch
Baby Dragon Golem
Golem
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Archers Minions Witch

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Archers Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
Archers
Spear Goblins Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows
Spear Goblins
Minions
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Archers
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Witch
Witch
Archers Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army Witch Archers Minions
Skeleton Army Witch Minions
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon
Minions Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers
Archers Minions Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Minions Skeleton Army Witch
Arrows Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Spear Goblins Archers Minions
Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers Witch
Archers Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Arrows Archers Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Spear Goblins Archers Minions Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Witch
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Archers Minions Baby Dragon
Arrows Minions Archers Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Minions Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Skeleton Army Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076