Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Minion Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Mega Minion Witch Night Witch
Zap
Skeletons Bats Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Night Witch
The Log
Skeletons Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Mega Minion Witch Night Witch
Fireball
Mega Minion Witch Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Witch Night Witch
Lightning
Mega Minion Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Mega Minion Fireball Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Mega Minion

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Minion Golem
Mega Minion
Golem Bats Fireball
Fireball
Golem Mega Minion The Log
Witch
Golem
Golem
Mega Minion Fireball Night Witch Bats Witch The Log
The Log
Fireball Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Mega Minion Witch The Log Night Witch
Bats
Skeletons The Log
Mega Minion
Skeletons Witch The Log Night Witch
Fireball
The Log
Witch
Skeletons Mega Minion The Log
Golem
The Log
Fireball Skeletons Bats Mega Minion Witch Night Witch
Night Witch
Skeletons Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log
Skeletons Bats Mega Minion Witch The Log Night Witch
Witch Skeletons Bats Mega Minion Night Witch
Witch Night Witch Skeletons Bats Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Mega Minion Night Witch
Bats Mega Minion Fireball Witch Night Witch
Fireball The Log
Witch Skeletons Night Witch
Skeletons Night Witch
Bats Witch Skeletons Mega Minion Fireball The Log Night Witch
Mega Minion Bats Fireball Witch Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Fireball Witch The Log
Fireball Bats Mega Minion Witch The Log Night Witch
Fireball The Log
Skeletons Bats Fireball Witch Night Witch
Fireball Bats Mega Minion Witch The Log Night Witch
Witch The Log Bats Mega Minion Fireball
Bats Fireball Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch
Fireball Mega Minion The Log
Skeletons Bats Witch The Log
Bats Fireball The Log Night Witch
Skeletons Witch Night Witch
Fireball Skeletons Bats Witch
Skeletons Bats Mega Minion Fireball Witch Night Witch
Skeletons Bats Mega Minion Fireball Witch The Log
Witch Skeletons Mega Minion
Bats Mega Minion Witch
Fireball The Log
Skeletons Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Witch Skeletons Bats Mega Minion Fireball The Log Night Witch
Bats Mega Minion Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Mega Minion Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Night Witch
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Night Witch
Mega Minion Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch Night Witch
Bats Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Witch Night Witch
Fireball Mega Minion Witch
The Log Fireball
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076