Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Witch Electro Dragon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Tornado
Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Witch Electro Dragon Lumberjack
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Electro Dragon
Golem Zap Tornado Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Zap Tornado Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Zap
Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon
Zap Tornado Witch Electro Dragon Lumberjack
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Zap Witch Electro Dragon Night Witch
Tornado Witch Lumberjack Electro Dragon Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Zap Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Witch Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack Night Witch
Witch Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Witch Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Zap Lumberjack
Tornado Witch Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch
Zap Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Witch Electro Dragon
Lumberjack Zap Tornado Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Electro Dragon Tornado Baby Dragon Witch
Witch
Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado
Witch Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon Witch
Night Witch
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Zap Witch Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Witch Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado Baby Dragon Witch
Zap Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076