Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Golem Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Bandit Tesla Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Bandit Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Bandit
Tesla
Valkyrie
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Golem Valkyrie Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Golem Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Golem Bandit

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Tesla Valkyrie Bandit
Tesla
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Tesla Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Bandit
Poison
Tesla Electro Wizard
Golem
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Poison Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Tesla
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Arrows Tesla Baby Dragon Bandit
Arrows Tesla Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Arrows Tesla Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon
Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit
Arrows Poison Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Poison Bandit
Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Poison Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Valkyrie Poison
Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison Bandit
Poison Electro Wizard
Poison Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison Bandit
Poison Arrows Baby Dragon Bandit
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows Bandit
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Bandit
Poison Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076