Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Zappies Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ice Golem Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Zappies Ram Rider
Zap
Skeletons Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Zappies
The Log
Skeletons Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Poison
Zappies
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Tornado Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Tornado Zappies Ram Rider Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Ice Golem Tornado Zappies

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Ice Golem Zappies
Ice Golem
Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Zappies
Elite Barbarians Ice Golem Golem Ram Rider
Rocket
Tornado Golem
Tornado
Rocket Golem Ram Rider
Golem
Zappies Rocket Tornado
Ram Rider
Ice Golem Zappies Tornado

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Elite Barbarians Ice Golem Zappies Tornado Ram Rider
Elite Barbarians
Skeletons Ice Golem
Ice Golem
Skeletons Elite Barbarians Zappies Tornado
Zappies
Skeletons Ice Golem Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Skeletons Ice Golem Zappies Ram Rider
Golem
Ram Rider
Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Skeletons Zappies Ram Rider
Rocket Tornado Ram Rider Skeletons Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Skeletons Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Rocket Tornado
Tornado Skeletons Zappies
Rocket Tornado Ram Rider Zappies
Rocket Ice Golem Ram Rider
Zappies Skeletons Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Skeletons Ice Golem Zappies
Skeletons Ice Golem Zappies Tornado Ram Rider
Zappies Tornado Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Zappies Rocket Ram Rider
Rocket Zappies Tornado
Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Rocket Tornado Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Zappies Tornado
Elite Barbarians Zappies Tornado Ram Rider
Tornado Ice Golem Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Zappies Tornado Ram Rider
Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Zappies
Elite Barbarians Ice Golem Rocket
Zappies Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Rocket Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Ice Golem Zappies Tornado Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Zappies Ram Rider
Rocket Skeletons Ice Golem Zappies Tornado Ram Rider
Rocket Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Zappies Ram Rider
Elite Barbarians Zappies
Rocket Skeletons Elite Barbarians Ice Golem Zappies Tornado
Skeletons Zappies
Elite Barbarians Zappies
Rocket Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Rocket Skeletons Ice Golem Zappies Ram Rider
Zappies
Elite Barbarians Zappies Skeletons Ice Golem Rocket Tornado
Elite Barbarians Ice Golem Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Tornado Ram Rider
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Rocket Tornado Ram Rider
Tornado
Ice Golem Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Rocket Elite Barbarians Tornado
Rocket Tornado Ram Rider
Rocket Tornado
Rocket Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Ice Golem Tornado
Tornado Ram Rider
Tornado Ram Rider
Rocket Tornado
Elite Barbarians Ice Golem Tornado
Rocket Zappies
Elite Barbarians
Rocket
Rocket Zappies
Rocket
Zappies Rocket
Rocket Zappies Tornado Ram Rider
Rocket
Ice Golem
Rocket Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies Rocket Tornado
Zappies Rocket Tornado
Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076