Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Baby Dragon Prince Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Zap
Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard
The Log
Tombstone Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Prince Ice Wizard
Fireball
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Tombstone Mega Minion Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Prince Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mega Minion Tornado Ice Wizard Baby Dragon Poison Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Mega Minion Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mega Minion
Golem Baby Dragon Poison
Tornado
Baby Dragon Poison Golem Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Poison Prince Ice Wizard
Poison
Golem Mega Minion Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon Poison Golem Ice Wizard
Golem
Mega Minion Baby Dragon Poison Tornado Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Prince Golem

Synergie w obronie 2 14

Tombstone
Mega Minion Baby Dragon Poison Prince Ice Wizard
Mega Minion
Tombstone Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Mega Minion Baby Dragon Poison Prince
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone Mega Minion Tornado Prince
Poison
Tombstone Tornado Ice Wizard
Prince
Tombstone Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Tombstone Mega Minion Poison Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Prince Ice Wizard
Tornado Prince Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Prince Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Tombstone Tornado Poison Prince
Tornado Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Tornado Tombstone Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Tombstone Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Prince Ice Wizard
Poison Ice Wizard Tombstone Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Tombstone Prince Ice Wizard
Tombstone Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Prince
Tombstone Prince
Tornado Prince
Tombstone Tornado Poison Prince
Tombstone Mega Minion Tornado Baby Dragon Prince Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Tornado Prince
Baby Dragon Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Prince
Poison Mega Minion Baby Dragon Prince
Tombstone Prince
Prince Tornado
Tombstone Prince
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Prince Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Prince
Tombstone Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Prince
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Prince
Tornado Poison Prince
Prince Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Prince
Poison Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Prince
Poison Baby Dragon
Poison Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison Prince
Poison Tornado Prince
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Mega Minion Baby Dragon Poison Prince
Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Prince
Tornado Poison
Tornado Prince
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison Prince
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison
Poison
Prince
Poison
Tombstone Prince
Poison Mega Minion Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Mega Minion Baby Dragon Prince
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Mega Minion Prince
Tornado Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076