Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Golem Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Wizard Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Golem Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon Minion Horde Wizard Rocket Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon Minion Horde

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Golem Sparky
Minion Horde
Golem Sparky
Flying Machine
Golem
Wizard
Golem Sparky
Rocket
Golem
Golem
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Wizard Rocket Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Goblin Gang Minion Horde Wizard Golem

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Flying Machine Inferno Dragon Sparky
Minion Horde
Sparky
Flying Machine
Goblin Gang
Wizard
Rocket
Golem
Inferno Dragon
Goblin Gang
Sparky
Goblin Gang Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Flying Machine Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Minion Horde Rocket Sparky Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Rocket Sparky
Goblin Gang Flying Machine
Minion Horde Rocket Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Wizard
Rocket Flying Machine Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Wizard
Minion Horde Sparky Goblin Gang Flying Machine Wizard Rocket
Wizard Rocket Sparky Goblin Gang Minion Horde
Inferno Dragon Sparky Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Rocket Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Wizard
Wizard Flying Machine Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Minion Horde Flying Machine Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Flying Machine Wizard Rocket Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Rocket Sparky
Goblin Gang Rocket Minion Horde Sparky
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Wizard Rocket Goblin Gang Minion Horde Flying Machine
Goblin Gang Rocket Sparky Minion Horde Flying Machine
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Rocket Flying Machine Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Minion Horde Flying Machine Sparky
Rocket
Rocket Goblin Gang Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Flying Machine Sparky
Goblin Gang Sparky Minion Horde Flying Machine Rocket Inferno Dragon
Minion Horde Flying Machine Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Flying Machine Rocket Sparky
Flying Machine
Rocket Minion Horde Flying Machine Sparky
Flying Machine Rocket Sparky
Wizard Rocket Minion Horde Sparky
Wizard Minion Horde Flying Machine Rocket
Minion Horde Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Rocket Goblin Gang Minion Horde Sparky
Rocket Minion Horde Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard Rocket
Flying Machine Rocket Sparky
Minion Horde Flying Machine Rocket
Flying Machine Sparky
Rocket Minion Horde Flying Machine Wizard Sparky
Minion Horde Flying Machine Wizard Rocket Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Flying Machine Wizard Sparky
Rocket Flying Machine Wizard
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Flying Machine
Wizard Sparky
Minion Horde Inferno Dragon
Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard Sparky
Rocket Sparky
Minion Horde Flying Machine Wizard Sparky
Rocket Minion Horde Flying Machine Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Rocket Sparky
Rocket Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Rocket Wizard Sparky
Minion Horde Goblin Gang Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Wizard
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Wizard Rocket Sparky
Flying Machine Wizard
Rocket Sparky
Minion Horde Flying Machine Sparky
Goblin Gang Minion Horde Flying Machine Rocket Sparky
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076