Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Rascals Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Rascals Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minions Rascals Musketeer Skeleton Army
Poison
Minions Rascals Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Rascals Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Musketeer Valkyrie Rascals Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rascals Valkyrie Golem
Rascals
Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Rascals Golem The Log
Valkyrie
Musketeer Minions
Skeleton Army
Lightning
Golem
Golem
Lightning Minions Musketeer The Log
The Log
Musketeer Golem

Synergie w obronie 3 8

Minions
Valkyrie Musketeer The Log
Rascals
Musketeer The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Minions Rascals Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer The Log
Skeleton Army
Musketeer The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Musketeer Minions Rascals Valkyrie Skeleton Army Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Rascals Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Rascals Musketeer Valkyrie Lightning
Skeleton Army Minions Rascals Musketeer Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Minions Rascals Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Lightning Rascals
Lightning Rascals Musketeer Valkyrie The Log
Minions Rascals Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Rascals Musketeer The Log
Minions Musketeer Rascals
Skeleton Army Minions Rascals Musketeer Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Minions Rascals The Log
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Rascals Lightning The Log
Minions Rascals Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Minions Rascals Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Minions Rascals Musketeer
Musketeer
Rascals Valkyrie Skeleton Army Minions Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Lightning The Log
Skeleton Army Minions Rascals Musketeer Valkyrie Lightning The Log
Valkyrie Skeleton Army Lightning Rascals Musketeer The Log
Rascals Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Minions Rascals Musketeer
Rascals Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Lightning
Rascals Valkyrie Skeleton Army
Lightning Minions Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Minions Rascals Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie The Log
Rascals Skeleton Army Lightning Valkyrie
Rascals Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Lightning The Log
Minions Valkyrie Rascals Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Lightning The Log
Lightning Rascals Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Minions Musketeer
Lightning Musketeer Valkyrie The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Minions Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Minions Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Valkyrie The Log
Lightning Minions Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Valkyrie
The Log Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Minions Musketeer
Lightning
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning Musketeer
The Log
Lightning Rascals Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Minions Rascals Musketeer Lightning The Log
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076