Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Battle Ram Witch Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Bats Battle Ram Guards Witch
Zap
Bats Battle Ram Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Witch
The Log
Battle Ram Guards Witch Prince
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Battle Ram Guards Witch Prince
Fireball
Battle Ram Witch
Poison
Bats Guards Witch
Lightning
Ice Golem Battle Ram Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Battle Ram Guards Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Guards Battle Ram Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Battle Ram Prince Golem
Arrows
Golem Battle Ram Prince
Ice Golem
Bats Battle Ram Prince Witch
Battle Ram
Ice Golem Bats Arrows Witch
Guards
Witch
Ice Golem Battle Ram Prince Golem
Prince
Ice Golem Bats Arrows Witch Golem
Golem
Arrows Bats Witch Prince

Synergie w obronie 0 9

Bats
Ice Golem Prince
Arrows
Ice Golem Prince
Ice Golem
Bats Arrows Guards Witch
Battle Ram
Guards
Ice Golem Witch Prince
Witch
Ice Golem Guards Prince
Prince
Bats Arrows Guards Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Bats Witch Prince
Witch Prince Bats
Witch Prince Bats Guards
Arrows Prince
Arrows Bats Guards
Bats Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Witch Prince
Guards Ice Golem Prince
Bats Guards Witch Arrows Ice Golem
Arrows Bats Witch
Prince Bats Guards Witch
Bats Arrows Guards Witch Prince
Prince
Prince
Bats Arrows Witch Prince
Arrows Bats Guards Witch Prince
Arrows Witch Bats Ice Golem Guards
Prince
Bats Arrows Guards Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Witch Prince
Arrows Ice Golem Prince
Guards Bats Ice Golem Witch Prince
Guards Prince Bats Ice Golem
Guards Witch Prince
Arrows Bats Ice Golem Witch
Guards Prince Bats Ice Golem Witch
Prince
Bats Ice Golem Witch Prince
Witch Guards
Bats Guards Witch Prince
Arrows Guards Prince
Prince Ice Golem Guards Witch
Witch
Guards Witch Bats Ice Golem Prince
Bats Arrows Ice Golem Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Guards
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Guards Prince
Arrows
Arrows Bats Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows
Bats Guards Prince
Arrows Prince
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Prince
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Prince
Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Bats Arrows Ice Golem Witch
Bats Guards Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Bats Guards Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Prince
Arrows Ice Golem
Arrows
Prince
Bats Guards Witch
Bats Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076