Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Skeleton Army Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Night Witch
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Skeleton Army Night Witch
Lightning
Baby Dragon Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Prince Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Baby Dragon Prince Golem
Arrows
Golem Prince Lightning Night Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bats Prince Lightning
Prince
Bats Arrows Baby Dragon Lightning Golem
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon Prince
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Night Witch Bats Prince
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Bats
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince Lightning
Skeleton Army
Prince
Baby Dragon
Bats Prince
Prince
Bats Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Skeleton Army Bats Prince Night Witch
Skeleton Army Prince Bats Lightning Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Bats
Lightning Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Baby Dragon Night Witch
Bats Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Prince Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch
Bats Skeleton Army Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Bats Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Bats Lightning
Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Prince Night Witch
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Lightning
Bats Arrows Skeleton Army Prince Night Witch
Arrows Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince Night Witch
Arrows Baby Dragon Bats
Prince
Skeleton Army Bats Arrows Baby Dragon Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Arrows Baby Dragon Prince Lightning
Skeleton Army Bats Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Bats Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch
Arrows Bats Baby Dragon
Skeleton Army Prince Bats Lightning Night Witch
Skeleton Army Prince
Lightning Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Lightning Arrows Prince
Skeleton Army Prince Lightning Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Baby Dragon Prince Lightning Night Witch
Bats Arrows Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Prince Night Witch
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Bats Lightning Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Prince Night Witch
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Bats Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Prince
Arrows Lightning
Lightning Bats Skeleton Army Prince Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows
Lightning Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Prince
Bats Baby Dragon Lightning
Bats Lightning
Lightning Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076