Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Clone Baby Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Night Witch
The Log
Skeletons Clone
Earthquake
Skeletons Elixir Collector Clone
Arrows
Skeletons Clone Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Clone Baby Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Clone Baby Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Clone Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Elixir Collector Clone Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mega Minion Clone Baby Dragon Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Mega Minion Clone

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Golem Baby Dragon
Elixir Collector
Clone
Golem Night Witch Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Mega Minion Clone
Golem
Mega Minion Clone Baby Dragon Night Witch The Log
The Log
Golem
Night Witch
Clone Golem

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion
Skeletons Baby Dragon The Log Night Witch
Elixir Collector
Clone
Baby Dragon
Skeletons Mega Minion The Log
Golem
The Log
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Skeletons Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon The Log
Skeletons Mega Minion The Log Night Witch
Skeletons Mega Minion Night Witch
Night Witch Skeletons Mega Minion
The Log
The Log Skeletons Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon The Log
Skeletons Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons The Log
Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Skeletons Night Witch
Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Mega Minion
Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Mega Minion Baby Dragon The Log
Skeletons The Log
The Log Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Baby Dragon
Skeletons Mega Minion Night Witch
Skeletons Mega Minion Baby Dragon The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
The Log
Skeletons Night Witch
Baby Dragon
Skeletons Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Night Witch
The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Night Witch
Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Mega Minion
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Mega Minion Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Night Witch
Mega Minion Baby Dragon
The Log
Mega Minion Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076