Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Guards Inferno Dragon Night Witch
Zap
Guards Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Night Witch
The Log
Guards Dark Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Guards Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Guards Night Witch
Lightning
Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rocket Guards Dark Prince Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Guards Dark Prince

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Dark Prince Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows
Rocket
Golem
Guards
Dark Prince
Arrows Golem
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Rocket Dark Prince
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Arrows Guards Dark Prince Night Witch
Rocket
Guards
Mega Minion
Dark Prince
Arrows Mega Minion Night Witch
Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion
Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince Night Witch
Rocket Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Minion Guards Dark Prince
Arrows Rocket Dark Prince
Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Night Witch
Mega Minion Rocket Inferno Dragon Arrows Night Witch
Rocket Arrows
Inferno Dragon Night Witch
Guards Dark Prince Night Witch
Guards Arrows Mega Minion Dark Prince Night Witch
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Night Witch Rocket Guards Dark Prince
Rocket Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Night Witch
Inferno Dragon
Rocket Inferno Dragon
Arrows Dark Prince Night Witch
Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Night Witch
Arrows Mega Minion Guards Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince
Arrows Mega Minion Rocket Inferno Dragon
Guards Rocket Dark Prince
Rocket Guards Dark Prince Night Witch
Guards Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Arrows Rocket
Rocket Guards Dark Prince Mega Minion Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards Dark Prince
Rocket Arrows Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince Guards Night Witch
Guards Mega Minion Rocket Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Guards
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket Guards Dark Prince
Rocket Arrows Dark Prince
Arrows Mega Minion Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Guards Night Witch
Rocket Arrows Dark Prince
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Mega Minion Dark Prince
Rocket Arrows
Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Dark Prince
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Night Witch
Rocket Mega Minion Guards
Mega Minion Night Witch
Arrows Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket Guards Dark Prince Night Witch
Rocket Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Rocket Dark Prince
Arrows
Rocket Arrows
Mega Minion Dark Prince
Rocket Guards
Rocket
Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076