Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Golem Lumberjack
Zap
Tornado Bats Golem Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Golem
Wizard
Tornado Golem Lumberjack
Tornado
Zap Wizard Golem Night Witch
Golem
Night Witch Bats Zap Goblin Gang Wizard Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Zap Lumberjack
Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado
Wizard Zap
Golem
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Tornado Lumberjack Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Goblin Gang
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Tornado Bats Zap Lumberjack Night Witch
Bats Tornado Zap Goblin Gang Wizard Night Witch
Zap
Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Bats Goblin Gang Zap Wizard Tornado Lumberjack Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Wizard Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Bats Zap Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack
Tornado Zap Goblin Gang Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Wizard Tornado Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Tornado Bats Lumberjack
Tornado Lumberjack
Goblin Gang Wizard Bats Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Tornado Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Wizard Bats Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Bats Tornado
Goblin Gang
Bats Lumberjack
Zap Tornado
Goblin Gang Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard
Goblin Gang Bats Zap Tornado Lumberjack Night Witch
Bats Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Bats Goblin Gang Tornado Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Bats Night Witch
Zap Wizard
Zap Wizard Tornado
Night Witch
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Bats Zap Wizard Tornado Night Witch
Zap Bats Wizard
Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Night Witch
Zap Wizard Tornado
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Tornado
Zap Bats Goblin Gang Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076