Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Lumberjack Night Witch
The Log
Dark Prince Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Hunter Electro Dragon Night Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Hunter Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Lumberjack Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Hunter
Tornado Golem Lumberjack
Electro Dragon
Golem Tornado Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Tornado Dark Prince Hunter Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince Hunter Golem Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Tornado
Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon
Baby Dragon
Tornado Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon Night Witch
Hunter
Tornado Dark Prince Lumberjack
Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Golem
Lumberjack
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
Hunter Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Hunter Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch Dark Prince Electro Dragon
Tornado Dark Prince Lumberjack
Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Hunter Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Hunter Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Dark Prince Hunter Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Hunter Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch Dark Prince Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Hunter Lumberjack
Tornado Hunter Lumberjack
Tornado Dark Prince Hunter Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Hunter Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tornado Hunter Lumberjack
Dark Prince Baby Dragon Hunter Electro Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Dark Prince
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Hunter Electro Dragon
Dark Prince Hunter Lumberjack Tornado Night Witch
Dark Prince Hunter Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Dark Prince Hunter Lumberjack Night Witch
Dark Prince Hunter Lumberjack
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Dark Prince
Dark Prince Hunter Electro Dragon Lumberjack
Tornado Dark Prince
Dark Prince Hunter Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Hunter Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Baby Dragon Dark Prince Hunter Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076