Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Night Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Night Witch
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Lightning Night Witch
Goblin Gang
Goblin Cage Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Gang Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Lightning
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Goblin Gang Goblin Cage
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mega Minion Lightning
Goblin Gang
Goblin Cage
Mega Minion
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Goblin Cage
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Night Witch
Goblin Gang Goblin Cage Mega Minion Lightning Night Witch
Goblin Cage Night Witch Goblin Gang Mega Minion
Lightning Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Lightning Arrows Goblin Gang Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Cage Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Goblin Cage Night Witch Goblin Gang Lightning
Arrows Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage Lightning
Arrows Goblin Gang Goblin Cage Night Witch
Arrows Goblin Cage Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Arrows Goblin Cage Baby Dragon Mega Minion
Goblin Cage
Goblin Gang Arrows Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Goblin Cage Lightning
Goblin Gang Lightning Goblin Cage Night Witch
Goblin Gang Goblin Cage Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Lightning Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Lightning Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage
Lightning Arrows Goblin Cage
Lightning Goblin Gang Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Night Witch
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Night Witch
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076