Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Golem Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Guards Clone Inferno Dragon Night Witch
Zap
Guards Clone Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Clone Ice Wizard Night Witch
The Log
Guards Clone
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Clone Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Clone Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Guards Clone Ice Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Clone Golem Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Clone Ice Wizard Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Clone Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Guards
Clone
Clone
Golem Night Witch Guards Inferno Dragon
Lightning
Golem
Golem
Clone Lightning Night Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Golem
Inferno Dragon
Clone
Night Witch
Clone Golem

Synergie w obronie 0 5

Valkyrie
Ice Wizard Night Witch
Guards
Ice Wizard
Clone
Lightning
Golem
Ice Wizard
Valkyrie Guards Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Ice Wizard
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Lightning Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Guards Ice Wizard
Lightning Valkyrie
Valkyrie Guards Ice Wizard Night Witch
Lightning Inferno Dragon Ice Wizard Night Witch
Lightning Valkyrie
Inferno Dragon Ice Wizard Night Witch
Guards Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Guards Ice Wizard Night Witch
Inferno Dragon Ice Wizard Night Witch
Night Witch Valkyrie Guards Lightning Ice Wizard
Valkyrie Guards Night Witch
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Guards Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards
Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Guards Valkyrie Lightning
Valkyrie Guards Lightning Night Witch
Valkyrie Guards Inferno Dragon Night Witch
Ice Wizard
Guards Valkyrie Lightning Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards
Lightning Valkyrie Guards
Lightning Valkyrie Guards Night Witch
Valkyrie
Guards Valkyrie Lightning Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Guards
Ice Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie Guards
Valkyrie
Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Guards Night Witch
Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning Valkyrie
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Ice Wizard
Inferno Dragon
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Ice Wizard Night Witch
Lightning Guards
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Guards Night Witch
Lightning Ice Wizard
Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning
Guards Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076