Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Graveyard
Giant Snowball
Minions Minion Horde Graveyard
Zap
Minions Mortar Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Mortar Barbarian Hut Electro Wizard Graveyard
The Log
Barbarian Hut Graveyard
Earthquake
Mortar Barbarian Hut Graveyard
Arrows
Minions Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Minions Minion Horde Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minions Mortar Minion Horde Barbarian Hut Electro Wizard
Poison
Minions Mortar Minion Horde Barbarian Hut Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mortar Barbarian Hut Electro Wizard
Rocket
Mortar Minion Horde Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mortar Fireball Electro Wizard Minion Horde Graveyard Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Mortar Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mortar Barbarian Hut Golem Graveyard
Mortar
Minions Fireball Barbarian Hut
Minion Horde
Barbarian Hut Golem
Fireball
Golem Graveyard Mortar Electro Wizard
Barbarian Hut
Graveyard Minions Mortar Minion Horde
Golem
Fireball Minions Minion Horde Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Fireball Golem
Graveyard
Fireball Barbarian Hut Electro Wizard Minions Golem

Synergie w obronie 1 8

Minions
Barbarian Hut Mortar Electro Wizard
Mortar
Minions Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Barbarian Hut
Fireball
Mortar Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut
Minions Minion Horde Fireball Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Minions Mortar Fireball Barbarian Hut
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Mortar Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Minions Mortar Electro Wizard
Mortar Minion Horde Barbarian Hut Minions Electro Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Minions Mortar Electro Wizard
Fireball
Fireball Minions Electro Wizard
Minions Minion Horde Electro Wizard Mortar Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Electro Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Minions Mortar
Minion Horde Electro Wizard
Minions Minion Horde Electro Wizard Fireball
Minions Minion Horde Fireball Barbarian Hut Electro Wizard
Mortar Minion Horde Barbarian Hut Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Hut Minions Mortar Minion Horde Electro Wizard
Barbarian Hut Mortar Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Mortar Fireball Electro Wizard
Minion Horde Barbarian Hut Minions Mortar Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Minions Minion Horde Barbarian Hut Electro Wizard
Mortar Minions Fireball Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Mortar Electro Wizard
Minions Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mortar
Minions Minion Horde Barbarian Hut Electro Wizard
Minion Horde Fireball Barbarian Hut Electro Wizard
Barbarian Hut Minion Horde
Fireball Minions Minion Horde Electro Wizard
Minions Minion Horde Fireball Barbarian Hut Electro Wizard
Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Electro Wizard Minions Mortar Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Barbarian Hut
Minions Minion Horde
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Electro Wizard Minions Mortar Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Minions Minion Horde Fireball Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Minion Horde Barbarian Hut
Mortar Fireball Electro Wizard
Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball Mortar Minion Horde
Fireball Minions Minion Horde
Mortar Minion Horde
Fireball Barbarian Hut
Fireball Mortar
Minions Minion Horde Fireball Electro Wizard
Mortar Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball
Mortar Fireball Barbarian Hut
Minions Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball Barbarian Hut
Mortar Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Mortar Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Mortar Fireball
Minions Minion Horde
Mortar Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Mortar Minion Horde Fireball Barbarian Hut
Mortar Fireball
Minion Horde
Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Mortar
Fireball Mortar
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Minions Fireball Barbarian Hut
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Electro Wizard
Mortar Fireball
Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076