Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Night Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Fireball
Bomber Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Poison
Bomber Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Mega Minion Bomber Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Golem
Skeleton Army
Golem
Bomber Arrows Mega Minion Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomber Arrows Skeleton Army Night Witch
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Arrows Skeleton Army Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bomber Mega Minion
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeleton Army Bomber Zap Arrows Mega Minion Night Witch
Arrows Mega Minion Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Bomber Zap
Bomber Skeleton Army Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Bomber Zap Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Zap Arrows Bomber Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Bomber Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Bomber Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Skeleton Army Night Witch
Zap Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Mega Minion
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076