Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon
Poison
Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Guards Fireball Valkyrie Baby Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Guards

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon Golem The Log
Mega Minion
Zap Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Golem Mega Minion Baby Dragon The Log
Valkyrie
Zap Mega Minion Baby Dragon
Guards
Zap The Log
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Zap The Log
The Log
Zap Fireball Guards Golem

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Minion Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Mega Minion
Zap Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Guards
Zap Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Mega Minion Valkyrie Guards The Log
Golem
The Log
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Valkyrie The Log
Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Guards Baby Dragon The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Minion Fireball Guards
Valkyrie Fireball Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Zap Fireball The Log
Valkyrie Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Guards Mega Minion Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Minion Guards
Mega Minion Valkyrie Guards
Zap Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Guards Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Guards
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Guards Baby Dragon The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076