Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Golem Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Clone Princess Night Witch Graveyard
Zap
Skeletons Clone Princess Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Princess Night Witch Graveyard
The Log
Skeletons Clone Princess Graveyard
Earthquake
Skeletons Clone Graveyard
Arrows
Skeletons Clone Princess Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Clone Princess Night Witch Graveyard
Fireball
Mega Minion Clone Princess Night Witch
Poison
Mega Minion Clone Princess Night Witch Graveyard
Lightning
Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Golem Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Clone Princess Fireball Night Witch Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Mega Minion Clone Princess

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Golem Fireball Graveyard
Fireball
Golem Graveyard Mega Minion Princess
Clone
Golem Night Witch
Golem
Mega Minion Fireball Clone Night Witch Graveyard
Princess
Fireball
Night Witch
Clone Golem Graveyard
Graveyard
Fireball Mega Minion Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Mega Minion Princess Night Witch
Mega Minion
Skeletons Princess Night Witch
Fireball
Princess
Clone
Golem
Princess
Skeletons Mega Minion Fireball
Night Witch
Skeletons Mega Minion
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Skeletons Mega Minion Night Witch
Skeletons Mega Minion Night Witch
Night Witch Skeletons Mega Minion
Fireball Princess
Fireball Skeletons Mega Minion Night Witch
Mega Minion Fireball Princess Night Witch
Fireball
Skeletons Princess Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Mega Minion Fireball Princess Night Witch
Mega Minion Fireball Princess Night Witch
Night Witch Skeletons Fireball
Fireball Mega Minion Princess Night Witch
Fireball
Skeletons Fireball Night Witch
Fireball Mega Minion Night Witch
Mega Minion Fireball Princess
Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Mega Minion
Skeletons
Fireball Night Witch
Skeletons Night Witch
Fireball Skeletons Princess
Skeletons Mega Minion Fireball Night Witch
Skeletons Mega Minion Fireball
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Fireball
Skeletons Fireball Night Witch
Fireball Princess
Skeletons Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Night Witch
Mega Minion Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Night Witch
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Mega Minion
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Night Witch
Fireball Mega Minion Princess
Fireball
Fireball Mega Minion Princess
Fireball Princess
Fireball
Mega Minion
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076