Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Cart Night Witch
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Night Witch
Rocket
Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Golem Mega Minion Baby Dragon The Log
Rage
Cannon Cart Night Witch
Baby Dragon
Golem Mega Minion Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Golem The Log Rage Baby Dragon
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Cannon Cart Night Witch The Log
The Log
Cannon Cart Fireball Golem
Night Witch
Golem Rage

Synergie w obronie 1 8

Mega Minion
Baby Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Fireball
The Log
Rage
Baby Dragon
Mega Minion Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Golem
The Log
Fireball Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Mega Minion Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion Cannon Cart The Log Night Witch
Mega Minion Cannon Cart Night Witch
Night Witch Mega Minion Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon Cannon Cart The Log
Night Witch
Cannon Cart Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch
Night Witch Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball Cannon Cart Night Witch
Fireball Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Mega Minion Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Cannon Cart The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Cannon Cart
Fireball Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log Night Witch
Cannon Cart Night Witch
Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Mega Minion Fireball Baby Dragon Cannon Cart The Log
Mega Minion
Mega Minion Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Mega Minion Fireball Baby Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Cannon Cart The Log
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Fireball Baby Dragon Cannon Cart The Log
Fireball Baby Dragon Cannon Cart The Log
Fireball Baby Dragon Cannon Cart The Log
Fireball
Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon Cannon Cart The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Cannon Cart Night Witch
Fireball Mega Minion Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Cannon Cart
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Cannon Cart
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076