Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Tornado Fireball Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Tornado Golem Mega Minion Baby Dragon The Log
Tornado
Fireball Baby Dragon Golem The Log Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Mega Minion Fireball Lumberjack
Golem
Mega Minion Fireball Baby Dragon Night Witch Tornado The Log Lumberjack
The Log
Fireball Tornado Golem Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Golem The Log Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Mega Minion
Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Fireball
Tornado The Log Lumberjack
Tornado
Fireball Mega Minion Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Mega Minion Tornado The Log Lumberjack
Golem
The Log
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Lumberjack Mega Minion The Log Night Witch
Tornado Lumberjack Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion
Fireball Tornado The Log Lumberjack
Fireball Tornado The Log Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Tornado Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack Night Witch
Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Fireball The Log
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Fireball The Log Lumberjack
Fireball Tornado Lumberjack Night Witch
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon The Log Mega Minion Fireball Lumberjack
Tornado Lumberjack
Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack The Log
Lumberjack Fireball Tornado The Log Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fireball Tornado Baby Dragon
Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Fireball Tornado The Log
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado Lumberjack Night Witch
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Night Witch
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball Mega Minion Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076