Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Hunter Balloon Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Hunter Bandit
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army Hunter Balloon Bandit
Fireball
Skeleton Army Hunter Balloon Bandit
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Hunter Balloon Bandit
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Earthquake Skeleton Army Bandit Hunter Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Hunter Golem Bandit
Earthquake
Golem Hunter Balloon The Log
Skeleton Army
Hunter
Ice Spirit Earthquake Balloon Golem Bandit
Balloon
Ice Spirit Earthquake Hunter Golem The Log Bandit
Golem
Earthquake Ice Spirit Hunter Balloon The Log Bandit
The Log
Earthquake Balloon Golem Bandit
Bandit
Ice Spirit Hunter Balloon Golem The Log

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Earthquake Skeleton Army Hunter The Log Bandit
Earthquake
Ice Spirit The Log
Skeleton Army
Ice Spirit The Log Bandit
Hunter
Ice Spirit The Log Bandit
Balloon
Golem
The Log
Ice Spirit Earthquake Skeleton Army Hunter Bandit
Bandit
Ice Spirit Skeleton Army Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
Skeleton Army Hunter Ice Spirit The Log Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Earthquake Hunter Bandit
Hunter Ice Spirit
Earthquake The Log Bandit
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Hunter Bandit
Skeleton Army Earthquake Hunter The Log Bandit
Hunter
Skeleton Army Hunter Ice Spirit Earthquake The Log Bandit
Skeleton Army Ice Spirit Earthquake Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Ice Spirit Hunter The Log Bandit
Skeleton Army Hunter
Ice Spirit Skeleton Army Hunter The Log Bandit
Earthquake Hunter The Log Ice Spirit Bandit
Hunter
Skeleton Army Earthquake Hunter The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit
Bandit Hunter The Log
Skeleton Army Bandit Ice Spirit Hunter The Log
Skeleton Army Hunter The Log Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit
Ice Spirit Hunter
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Hunter
Ice Spirit Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Hunter The Log
Earthquake Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log Bandit
The Log Bandit
Earthquake The Log Bandit
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit Hunter
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Hunter
The Log Bandit
Earthquake The Log Bandit
Earthquake Hunter The Log Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake The Log
Earthquake Hunter The Log Bandit
Earthquake The Log Bandit
Earthquake
Earthquake Hunter The Log Bandit
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Hunter
The Log Earthquake Hunter Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Hunter
Ice Spirit
Earthquake Hunter The Log Bandit
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Skeleton Army Bandit
Hunter
The Log
Hunter
The Log Earthquake
Ice Spirit The Log
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076